REGLA 1: el Terreno de juego
Campo
166 pies en longitud
70 pies de ancho
Porteria
7 pies 6 pulgadas en altura
12 pies de ancho
REGLA 2: la Pelota
Los equipos juveniles bajo 12 años de edad jugarán con el tamaño #4 de pelota aprobado por la FIFA. Adultos y mayores de 12 años usaran el tamaño #5 de pelota aprobado por la FIFA. Las pelotas serán proporcionadas por la Tienda de Los Tres Potrillos.
REGLA 3: Número de Jugadores
A) Los equipos adultos consistirán en 6 jugadores: 5 jugadores de campo y un portero. Mixto consistirá en 3 hombres, 3 mujeres y un portero de su opción.
B) Los equipos juveniles de 12 a 17 años consistirá de 5 jugadores de campo y un portero.
C) Los equipos juveniles bajo 12 jugarán con 6 jugadores de campo más un portero.
D) Cada equipo debe tener mínimo de 4 jugadores para comenzar el juego. Los equipos con menos de 4 jugadores tendrán que perder y una multa de 50 dólares se aplicará. NO REEMBOLSOS; NO EXCEPCIONES.
E) Dos multas por no presenter el equipo causarán su eliminación de la liga. NO REEMBOLSOS; NO EXCEPCIONES.
Sólo los jugadores que están en la lista y 2 entrenan son permitido en bancos de equipo
REGLA 4: Substituciones
A) Las substituciones pueden ser hechas en cualquier momento, "en marcha" durante el juego.
B) Los jugadores que dejan el terreno de juego DEBEN estar dentro de la línea de banda en SU banco de equipo. Ningún jugador puede jugar la pelota hasta que el jugador que sale sea completamente desconectado del terreno de juego. Una pena de dos minutos es dada si el uno o el otro jugador de equipo juega la pelota antes de que el jugador que sale este completamente desconectado del terreno de juego.
C) Los porteros pueden ser substituidos "en marcha" como todos los jugadores. El portero debe estar dentro de la línea de banda antes de que el nuevo portero pueda entrar en el terreno de juego.
D) La substitución del portero es la única substitución donde la pelota no esta en juego.
REGLA 5: el Equipo del Jugador
A) NO zapatos cleated de cualquier clase serán permitidos en el campo solo con taquetes de campo abierto seran permitidos en la arena de juego. Los tennis y los zapatos para campo artificial son permitidos en el campo
B) NO zapatos negros con suela son permitidos
C) TODOS los jugadores deben usar espinilleras de proteccion aprobadas por la FIFA
D) TODOS los jugadores deben llevar puesto su uniforme de camiseta con números permanentes
E) Cuando hay un conflicto en color uniforme, el equipo de CASA DEBE cambiarse
F) Los porteros deben llevar puesto un color que distingue él/ella de ambos equipos
G) NINGÚN bandanas, sombreros o algo para cubrir la cabeza. Una bande del forro delgada puede ser llevada puesta para el sudor.
H) Los pantalones cortos de fútbol deben ser llevados puestos. No pantalones largos pueden ser usados por los jugadores de campo. EXCEPCIÓN: Portero le permiten llevar pantaloon largo deportivo.
REGLA 6: el Árbitro
A) El Árbitro debe hacer cumplir las reglas del juego
B) Él/Ella puede parar, suspender o terminar el partido, a su discreción por cualquier infracción de las reglas
C) Él/Ella puede parar, suspender o terminar el partido debido a cualquier interferencia exterior de cualquier clase
D) Proporciona la acción disciplinaria apropiada para la seguridad de los jugadores y el control del juego
E) Tomar el control de todas las acciones antes de, durante y después del partido
F) Jugar la ley de la ventaja para mantener el control del partido y seguridad de los jugadores
G) Parar el tiempo en caso de heridas serias o cuando lo juzge necesario
REGLA 7: el Estado Físico del Jugador
A) Cualquier jugador con cortes o heridas abiertas debe ser cubierto antes de entrar en el terreno de juego
B) Los tirantes y las tablillas deben estar completamente cubiertos por 1/4 acolchado de espuma
C) Cualquier jugador que comienza a sangrar durante el juego DEBE salir el terreno de juego hasta que la sangre sea completamente parada
D) Toda la joyería deben ser quitados o cubiertos (a la discreción del árbitro) antes de entrar al terreno de juego
E) No protection de yeso en heridas sera permitido en el campo de juego
F) Cualquier tiempo que un entrenador entre al campo para asistir a un jugador lesionado, el jugador lesionado debe ser substituido del juego hasta que el entrenador atienda al jugador lesionado y lo deje volver al campo de juego.
REGLA 8: Duración de Juegos
A) Los juegos adultos consistirán en 2 mitades de 23 minutos
B) Los juegos juveniles bajo 18 consistirán en 2 mitades de 18 minutos
C) 1 minuto entre mitades
D) El reloj sólo será parado a la discreción del árbitro
E) No tiempo extras o tiros de penal en juegos empatados en liga regular.
REGLA 9: Principio y Renundación del juego
A) Todos los tiros libres son indirecto** a excepción de una falta de evitar un gol.
a. Una falta de evitar un gol dentro de la área de castigo. Un penál puede ser concedido si el árbitro lo juzga necesario.
b. Una falta de evitar un gol por el último defensor resultará en castigo de tiro entre portero y delantero del equipo contrario.
i. La pelota es colocada en el centro de la línea roja ofensiva. El encargado debe tener al menos un pie en la línea de meta hasta que el jugador ofensivo ponga la pelota en el juego
ii. Una vez que el árbitro hace sonar el silbato, el jugador ofensivo puede tocar el balon
iii. Todos otros jugadores excepto el encargado de ejecutar la falta debe alinearse en el centro del campo. Una vez que el jugador ofensivo toca la pelota, esta en juego para todos los jugadores
B) El equipo visitante empiezan la primera mitad. El equipo de casa comenza a la segunda mitad
C) Si el juego es parado por algo que no sea una falta, el equipo que tenía la posesión del balon en el momento de parar el juego, iniciara el juego
D) Una vez que la pelota es tocada y movida, la pelota esta en juego
**** Las ligas especificadas tendrán tiros DIRECTOS.
REGLA 10: Pelota En y Fuera de Juego
La pelota esta fuera de juego sólo cuando toca las redes protectoras o cuando golpea cualquier parte de la estructura de edificio.
A) Pelota en Juego
Cuando la pelota sale de juego, el equipo contrario la pone en juego en la línea de banda, donde esto atravesó la pared de perímetro o toco la red de protection
B) Despeje del portero
El portero reanudará el juego, con un tiro de objetivo cuando la pelota ha atravesado completamente la pared de perímetro y cuando la pelota ha sido tocada última por el equipo de ataque. Una vez que el árbitro reconoce la pelota en el juego, el portero tiene 5 segundos para poner la pelota en juego. El portero no puede jugar la pelota a él/ella en ningún tiro de despeje.
C) Saque de esquina
Un saque de esquina será concedido al equipo ofensivo, SI:
a. la pelota atraviesa la pared de perímetro de final entre las banderas de esquina
b. Es tocado por el equipo defensivo
El juego es reanudado con un tiro de esquina
REGLA 11: Método de Anotar Gol
Un objetivo es concedido sólo cuando la pelota pasa TOTALMENTE sobre la línea de meta (entre los postes de la portería y bajo el travesaño).
REGLA 12: 3 Violación de Línea
A) Una violación de 3 líneas consiste en cuando la pelota cruza 3 líneas en el aire sin tocar a cualquier jugador, la pared de perímetro o la alfombra.
B) No hay violacion de 3 líneas cuando un equipo sólo tiene a 3 jugadores de campo y al portero
C) No hay violación de 3 líneas si la pelota comienza entre la primera línea roja
REGLA 13: Faltas
Lo siguientes faltas son faltas SI el árbitro juzga que fueron cometidos intencionalmente o en una manera peligroso.
1. Intencionalmente dar una patada a un contrario, árbitro, espectador o empleado
2. Intenta o pone sancadilla al contrario
3. Carga a un opositor
4. Intenta o golpea a un contrario, árbitro, espectador o empleado
5. Empuja a un contrario
6. Agarra al contrario
7. Escupe al contrario, árbitro, espectador o empleado
8. Toma la pelota con las manos
9. Carga al contrario por atras
10. Empuja al contrario contra las paredes de juego
11. Carga al contrario contra las paredes de juego
12. Se barre en la jugada
13. Jugador toca la pelota cuando esta caido
14. Carga al portero
15. Abuso verbal o burla aun contrario, arbitro o espectador
16. Portero que sostiene la pelota más de 5 segundos
17. Jugada peligrosa a cualquier jugador
18. Tardanza de juego. Detiene pelota de juego mas de 5 segundos
19. El portero juega la pelota a si mismo en un despeje de portero
REGLA 14: Penas de Tiempo
Tarjeta Azul = la Pena/Pena de 2 minutos se termina después de una anotacion de gol exepto cuando es un penal a gol.
Tarjeta Amarilla = pena de 5 minutos
1. Tardanza de juego=2-minutos
a. Posición dentro de 10 pies en cualquier tiro libre
b. Carga al contrario contra las paredes de juego
c. Continua faltando al respeto
d. Conducta anti-deportiva
e. Falta de respeto con palabras o acción a un opositor o árbitro
f. Patea la pelota después que se a pitado la falta
2. Ofensas de amonestacion=2-minutos
a. Detener descolgada del contrario
b. Sigue faltando al respeto despues de una trajeta azul (pena de 2 minutos)
c. Jugada donde el árbitro juzga, se merece tarjeta azul, sin embargo no concidera una eyección de tarjeta roja
3. Ofensas de amonestacion=5-minutos
a. Golpea o intenta de golpear a un contrario, árbitro, espectador o empleado
b. Da o intenta de patear a un contrario, árbitro, espectador o empleado
c. Escupe a un contrario, árbitro, espectador o empleado
d. Continua faltando respeto de un contrario = tercera tarjeta azul
e. Deja la banca del equipo durante una confrontación
f. Cualquier mala conducta incluso verbal después del juego hacia los contrarios, arbitro o empleados
g. Desacuerdo por palabras o acciones a un contrario o árbitro
Cualquier jugador o entrenador en el banco pueden ser advertidos o expulsados por cualquiera de las infracciones puestas en la lista de arriba.
NUEVO: Si dan a un jugador una tarjeta azul en los 2 minutos finales de un juego y el árbitro juzga intencional, violento o peligroso en naturaleza, el jugador debe servir mínimo de 1 juego de suspensión.
REGLA 15: Tiros Libres
A) Cuando el juego ha sido parado por una infracción de las reglas (la ley 13) o el árbitro paró el juego, "un tiro libre" reanudará el juego
B) Una vez que el árbitro juzga que el juego está listo a ser reanudado, "el tiro libre" debe ser tomado dentro de 5 segundos
C) El equipo defensivo debe dar 10 pies de distancia (3 yardas) de la pelota antes de que el árbitro pueda reanudar el juego. Si el equipo defensivo no da 10 pies de distancia automaticamente, el árbitro puede castigar el equipo de usurpación con una tarjeta azul (la Ley 14)
REGLA 16: Porteros
A) Restricción:
a. El portero es el único jugador permitido tomar la pelota con las manos dentro de su area de propia meta
b. El portero no puede manejar la pelota si la pelota es pasada atrás con el pie intencionalmente
c. El portero no puede ir fuera del area de gol, devolver la pelota al area y usar sus manos
d. El portero no puede hacer rodar la pelota a él/ella en un tiro de despeje
e. El portero tiene 5 segundos para poner la pelota en el juego una vez que el árbitro juzge el juego está listo a reactivarse
f. El portero no se puede subir en la pelota para detener la accion de juego. El portero puede poseer la pelota más que 10 segundos sin tomar la acción ofensiva (la discreción del árbitro)
g. El portero no tiene que servir penas de tiempo menores. Un jugador alterno puede servir por el portero. El portero DEBE servir su/su propia castigo de tiempo, cuando por una falta física o violenta
h. Los porteros no pueden despejar de linea de gol o despejar al bote del balon
i. El portero de liga 30 años puede tener 25 o mas. Portero de 25 años o mas no puede rebasar la primera linea de juego
B) Privilegios:
a. El portero puede manejar la pelota cuando cualquier parte de la pelota toca la línea del pliegue de objetivo o toca el avión de la línea de pliegue de objetivo a pesar de la posición del portero
b. El control de portero consiste en cuando el encargado tiene el control completo de la pelota de una mano encima de la pelota y no hay NINGÚN movimiento de la pelota
1. La mano encima de la pelota con la pelota que se mueve alrededor no es el Control
2. La mano colocada detrás de la pelota en una tentativa de bloquear un tiro no es el Control
REGLA 17: Mixto
A) Competitivo A Mixto
1. 3 hombres / 3 mujeres y un portero de su opción
2. Todos en, NINGUNAS limitaciones, la pelota esta siempre en juego
3. Gol macho = 1 punto / Gol Femenino = 2 puntos
B) Competitivo B Mixto
1. 3 hombres / 3 mujeres y un portero de su opción
2. La pelota es VIVA una vez que una mujer dentro de su mitad ofensiva del campo toca la pelota
3. Gol macho = 1 punto / Gol Femenino = 2 puntos
4. Los hombres sólo pueden marcar una vez que una hembra lo ha tocado
5. La pelota permanece VIVA hasta que la pelota pase de la zona legal (violación de línea roja, la pelota vuelve al centro de la línea roja, y la pelota sigue viva porque la pelota paso la zona legal)
6. El jugador de su opción tomará un penálty o el desempate a penaltis. Los puntos serán concedidos según quién anote gol
7. Gol marcado por un macho sin la pelota siendo VIVA no vale y será reanudado con el saque de gol apropiado o tiro de esquina (refiérase a la Regla 10)
8. Gol marcado en autogol defensiva, contará como 1 punto sólo si la pelota esta viva
C) Recreacional C Mixto
1. 3 hombres / 3 mujeres y un portero de su opción
2. La pelota es VIVA una vez que una mujer dentro de su mitad ofensiva del campo lo ha tocado
3. Gol macho = 1 punto / Gol Femenino = 2 puntos
4. Los hombres sólo pueden marcar una vez que una mujer lo ha todado
5. La pelota permanece VIVA hasta que la pelota pase la primera linea legalmente (violación de línea, la pelota vuelve al centro de la línea, y la pelota sigue viva porque la pelota paso la zona legal)
6. El jugador de su opción tomará un penálty o el desempate a penales. Los puntos serán concedidos según quién meta gol
7. Gol marcado por un macho sin la pelota siendo VIVA no es gol y será reanudado con el tiro de castigo apropiado (refiérase a la Regla 10)
8. Gol marcado en una desviación defensiva, una desviación donde la pelota es completamente desviada a gol, contará como 1 punto sólo si la pelota fuera viva
D) Más de 30 y más de 40 Mixtos
1. Un total de 6 jugadores = 3 hombres / 3 mujeres
2. Portero de su opción de los 6 jugadores
3. Si un hombre es el portero, entonces el equipo puede tener a 3 mujeres y 2 hombres en el campo. Si una mujer es el encargado entonces el equipo puede tener a 3 hombres y 2 mujeres
4. NINGÚN CONTACTO. Los jugadores deben ser en el control completo y total
5. Una pena cometida dentro del arco de pena puede causar un penálty en vez de extender
6. La pelota es VIVA una vez que una mujer dentro de su mitad ofensiva del campo lo ha tocado
7. Gol Macho = 1 punto / Gol Femenino = 2 puntos
8. Los hombres sólo pueden marcar una vez que una mujer lo ha tocado
9. La pelota permanece VIVA hasta que la pelota sea pasada de la zona legal (violación de línea roja, la pelota vuelve al centro de la línea roja, y la pelota es sigue viva porque la pelota paso la zona legal)
10. El jugador de su opción tomará un penálty o el desempate a penales. Los puntos serán concedidos según quién meta gol
11. Gol marcado por un macho sin la pelota siendo VIVA no es gol y será reanudado con el tiro de castigo apropiado (refiérase a la Regla 10)
12. Gol marcado en una desviación defensiva, una desviación donde la pelota es completamente desviada a gol, contará como 1 punto sólo si la pelota fuera viva